أطلقت ميتا تطبيقًا جديدًا يحمل اسم Pocket يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب مصغرة وتجارب تفاعلية باستخدام أوامر نصية، من دون الحاجة إلى خبرة متقدمة في البرمجة، ضمن توسعها في أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي.
ورصد مطور التطبيقات ومهندس البرمجيات العكسية أليساندرو بالوتزي التطبيق لأول مرة، بينما أظهرت بيانات منصة AppFigures أنه أصبح متاحًا على متجري iOS وAndroid منذ 29 يونيو، رغم أنه لا يزال غير متوفر في جميع الأسواق، بما في ذلك الولايات المتحدة.
وتؤكد صفحة الدعم الخاصة بميتا أن التطبيق يُطرح تدريجيًا، ولن يكون متاحًا في كل الدول خلال الوقت الحالي، فيما لم تعلن الشركة رسميًا عن إطلاقه أو عن قائمة الدول المشاركة في المرحلة التجريبية، كما لم تكشف عن خططها للتوسع العالمي.
ويعرّف Pocket نفسه بأنه منصة إبداعية لإنشاء ومشاركة الأدوات، ويبدو أنه يعتمد على الذكاء الاصطناعي لتحويل أوصاف المستخدمين إلى ألعاب وتجارب تفاعلية يمكن مشاركتها مع الآخرين.
كما تشير اسم الحزمة البرمجية للتطبيق على متجر جوجل بلاي إلى ارتباطه بمشروع Gizmo، وهو ما يرجح أن يكون التطبيق امتدادًا لصفقة استحواذ ميتا على فريق تطوير Gizmo في وقت سابق من العام، وهو فريق متخصص في إنشاء تجارب تفاعلية اعتمادًا على الذكاء الاصطناعي.
ويمثل Pocket أحدث خطوات ميتا في دمج الذكاء الاصطناعي داخل منتجاتها، بعد إطلاق تطبيقها المستقل للذكاء الاصطناعي وإضافة مزايا ذكية إلى خدماتها المختلفة، مع توجه واضح نحو تمكين المستخدمين من إنتاج محتوى تفاعلي بسهولة وتوسيع استخدامات الذكاء الاصطناعي لتشمل تطوير الألعاب البسيطة والتطبيقات الإبداعية.

