تعمل مايكروسوفت على اختبار ميزة جديدة في منصة Xbox تتيح تحويل الألعاب الموجودة على الأقراص إلى نسخ رقمية مرتبطة بالحساب، بالتزامن مع تقارير تتحدث عن توجه الجيل المقبل من أجهزة Xbox إلى الاستغناء عن مشغل الأقراص.
ميزة Disc-to-Digital قيد الاختبار
وبحسب تقرير نشره موقع The Verge، تحمل الميزة اسم Disc-to-Digital، وبدأت مؤشرات ظهورها داخل تطبيق Xbox للحاسوب منذ مايو الماضي، بعدما رُصدت إشارات برمجية تتضمن عبارة Enable Disc2Digital، ما يشير إلى دخولها مراحل الاختبار الداخلية.
ووفقاً للتقرير، ستسمح الميزة لمستخدم Xbox بإدخال قرص اللعبة المتوافق داخل الجهاز، ثم تثبيت اللعبة وتشغيلها، وبعد ذلك يحصل على ترخيص رقمي مرتبط بحسابه.
الألعاب المدعومة وطريقة الاستخدام
تشير المعلومات المتداولة إلى أن الميزة ستدعم ألعاب Xbox One وألعاب Xbox Series X وSeries S فقط، ولن تشمل الأجيال الأقدم من أجهزة Xbox.
ومن أبرز ما ورد في التقرير أن الترخيص الرقمي سيظل مرتبطاً بالقرص نفسه، ما يعني إمكانية إعارة اللعبة لشخص آخر، وعند استخدام القرص على حساب جديد ينتقل الترخيص الرقمي إليه تلقائياً.
توجه أوسع نحو النسخ الرقمية
تأتي هذه الخطوة بعد إعلان شركة سوني وقف إنتاج الأقراص الخاصة بالألعاب الجديدة لمنصة PlayStation اعتباراً من يناير 2028، وهو القرار الذي أثار جدلاً واسعاً بين اللاعبين. وتشير التقارير إلى أن مايكروسوفت قد تتبنى توجهاً مشابهاً خلال السنوات المقبلة، مع تركيز أكبر على التوزيع الرقمي وخدمات الاشتراك مثل Xbox Game Pass.
وفي سياق متصل، أفاد تقرير صادر عن Windows Central بأن جهاز Xbox القادم، المعروف حالياً بالاسم الرمزي Project Helix، قد يُطرح في الأسواق دون أي مشغل أقراص. وإذا تحققت هذه التسريبات، فإن الجيل الجديد من أجهزة Xbox سيتحول بالكامل إلى الاعتماد على الألعاب الرقمية، وهو التوجه نفسه الذي تشير الشائعات إلى أن سوني قد تتبعه مع جهاز PlayStation 6.
ولم تعلن مايكروسوفت رسمياً عن موعد إطلاق الجيل الجديد من Xbox، لكن تقارير وتسريبات متعددة ترجح وصول الجهاز خلال عام 2027. وفي المقابل، تشير بعض المصادر إلى أن مشكلات نقص شرائح الذاكرة ووحدات التخزين، إلى جانب ارتفاع الأسعار الناتج عن الطلب المتزايد على تقنيات الذكاء الاصطناعي، قد تؤدي إلى تأخير المشروع.
كما تعمل مايكروسوفت حالياً على إعادة هيكلة أعمال Xbox في مجالات الأجهزة والمحتوى والخدمات، مع دراسة نماذج أعمال جديدة قد تتضمن التعاون مع شركات تصنيع خارجية لإنتاج بعض مكونات الجيل المقبل.
وإذا صحت هذه التقارير، فإن صناعة ألعاب الفيديو ستكون أمام تحول كبير خلال السنوات المقبلة، مع تراجع دور الأقراص الفيزيائية لصالح المتاجر الرقمية وخدمات البث والاشتراكات، في وقت تتجه فيه المنافسة بين مايكروسوفت وسوني إلى رسم ملامح جديدة لطريقة امتلاك الألعاب والوصول إليها.

